Zacznij wcześniej. Bądź krok przed innymi. Rozwijaj się z pasją.
Prawdziwy Python na zajęciach na żywo, w grupie do 8 osób. Dziecko po pierwszych zajęciach wysyła Ci zaszyfrowaną wiadomość, a po dwunastu pokazuje własną grę.
# Zajęcia 1: Tajny agent imie = input("Podaj imię agenta: ") kod = len(imie) * 7 print("Witaj, agencie", imie) print("Twój tajny kod to:", kod)
>>> Twój tajny kod to: 35
Online, na żywo
Nie nagrania, tylko prowadzący, który widzi ekran dziecka i reaguje od razu.
Grupa do 8 osób
Każde dziecko dostaje uwagę. W większych grupach najcichsze dzieci znikają.
90 minut w tygodniu
Jeden stały termin. Dość czasu, żeby coś zbudować, nie za dużo, żeby się zmęczyć.
Własne gry
Od siódmych zajęć dziecko pisze gry w pygame: łapanie owoców, Snake, własny projekt.
Dzieci nie potrzebują klocków. Potrzebują efektu.
Większość kursów dla dzieci zaczyna od Scratcha i obrazkowych układanek. Zabawne, ale po roku dziecko dalej nie umie napisać linijki kodu. My od pierwszej minuty uczymy w Pythonie, języku, z którego korzystają dorośli programiści, naukowcy i twórcy gier.
- Kod od pierwszych zajęć, nie klocki
- Gry komputerowe jako motywacja, nie nagroda
- Prowadzący widzi ekran dziecka i pomaga na bieżąco
- Każde zajęcia kończą się działającym programem
Podstawy programowania – Python
Od absolutnego zera do własnej gry komputerowej.
Pierwsze zajęcia płatne pojedynczo, potem miesięcznie albo za cały kurs z góry (840 zł).
Zobacz wolne miejscadef szyfruj(tekst, klucz): wynik = "" for litera in tekst: wynik += chr(ord(litera) + klucz) return wynik print(szyfruj("spotkanie o 18", 3))
Zajęcia nr 1: „Tajny agent”
Dziecko zostaje tajnym agentem, a komputer jego narzędziem. W 90 minut pisze program szyfrujący wiadomości, generator haseł i każe komputerowi czytać na głos. Wychodzi z zajęć z linkiem do własnego programu i zaszyfrowaną wiadomością dla rodziców.
- Szyfr Cezara: wiadomość, którą odczyta tylko kolega z kluczem
- Generator haseł nie do złamania
- Komputer czyta tajną wiadomość na głos
- Link do programu do pokazania w domu
Pierwsze zajęcia płacisz pojedynczo. Dopiero po nich decydujesz, czy dziecko zostaje na cały kurs, z płatnością miesięczną albo z góry.
12 zajęć, 12 działających programów
Każde zajęcia kończą się czymś, co dziecko może pokazać w domu.
Zajęcia 1–6: podstawy
Zmienne, decyzje, pętle, listy, funkcje. Kodowanie w przeglądarce, bez instalowania czegokolwiek. Quizy, zgadywanki, gra w kamień-papier-nożyce.
Zajęcia 7–10: gry
Instalujemy Pythona i pygame. Postać sterowana strzałkami, „Złap owoce”, Snake z poziomami trudności.
Zajęcia 11: własny projekt
Dziecko planuje i buduje swoją grę. Prowadzący pomaga, podpowiada, ale nie pisze za nie.
Zajęcia 12: pokaz
Prezentacja gier dla rodziców na żywo, certyfikat ukończenia kursu i zaproszenie na kolejny.

Bartosz Wilkosz
Programista i założyciel pokodujmy.pl. Student Medical Informatics na Politechnice Wrocławskiej, technik informatyk, od 2022 roku buduje strony i aplikacje dla firm. Współzałożyciel koła naukowego TesAI, zdobywca pierwszego miejsca w hackathonie #ZaprojektujPrzyszłość w Szczecinie.
Więcej o prowadzącymWolne miejsca
Start pierwszej edycji w ostatnim tygodniu października 2026. Dwie grupy, w każdej maksymalnie 8 dzieci.
Najczęściej pytacie o to
Nie znalazłeś odpowiedzi? Napisz albo zadzwoń, odpowiadamy tego samego dnia.
Zadaj pytanieCzy dziecko musi już coś umieć?
Nie. Kurs zaczyna się od absolutnego zera. Kurs jest dla dzieci w wieku 10–14 lat. Wystarczy, że dziecko potrafi pisać na klawiaturze (nawet powoli) i ma ochotę zrobić własną grę.
Czy 10 lat to nie za wcześnie na Pythona?
Python jest językiem, w którym kod czyta się prawie jak angielskie zdania. Dziesięciolatek bez problemu pisze print("Cześć") i rozumie, co się stało. Tempo i zadania są dobrane do wieku, a grupa ma maksymalnie 8 osób, więc nikt nie zostaje z tyłu.
Co trzeba zainstalować?
Przez pierwsze sześć zajęć nic. Dziecko koduje w przeglądarce, klikając w link. Przed siódmymi zajęciami instalujemy Pythona i bibliotekę pygame. Rodzice dostają prostą instrukcję, a na zajęciach pomagamy na żywo.
Jaki sprzęt jest potrzebny?
Komputer lub laptop (Windows, macOS albo Linux) z kamerą i mikrofonem oraz stabilny internet. Tablet i telefon nie wystarczą, bo trzeba wygodnie pisać kod.
Pierwsze zajęcia: „Tajny agent”
Pierwsze zajęcia płacisz pojedynczo, bez zobowiązań na resztę kursu. Po nich decydujesz, czy dziecko zostaje, a dalej płacisz miesięcznie albo za cały kurs z góry.